游戏荣耀(游戏荣耀战魂中下列哪个英雄的全防姿态不带有优势格挡)

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《全职高手》里的游戏《荣耀》,有可能真实存在吗?

众所周知《全职高手》的剧情核心,是《荣耀》这一个游戏。所有的角色和比赛都围绕着《荣耀》而展开,那么《全职高手》里《荣耀》这一个游戏,有可能真实存在吗?按照现在游戏行业的水平,还原《荣耀》百分之七十是没问题的,但百分之一百还原《荣耀》,即便游戏策划想这么干,玩家也不会答应。

《荣耀》借鉴了DNF,在技能树和职业上可以还原

《全职高手》的作者蝴蝶蓝,亲口承认《荣耀》这个游戏一定程度上借鉴了DNF,特别是《荣耀》里的技能树和职业,基本上可以在DNF里找到参照系,除了散人这个职业。因此如果想要还原百分之九十《荣耀》里的职业和技能,现实里的DNF已经做到了。不过DNF和《 荣耀》最大的区别在于,前者是横版后者是第一人称。

《荣耀》的第一人称大乱斗,《守望先锋》可以做到

《荣耀》里各个角色和职业,都依赖第一人称进行操作。而《守望先锋》可以满足这个要求,《守望先锋》无论哪个角色,放技能的时候一般都处于第一人称,当然部分大招除外。我们看《全职高手》动画的时候,就会很容易发现它的游戏视角,其实和《守望先锋》是差不多的。不过《守望先锋》没有《荣耀》的MMORPG设定,它相对而言更注重竞技性。

《荣耀》的游戏策划太糟糕,现实玩家可不想还原

《荣耀》在硬性设定上问题不大,毕竟有实物可以参考,但它在软性设定上就比较糟糕了。首先《荣耀》里“银武”这一个设定很难还原,因为大公会如果垄断了材料和设计师,那么草根玩家就很难获得银武,银武的不公平因素很容易劝退新人。其次打败玩家捡装备这一点,也很容易对中下层玩家造成毁灭性打击,因为大公会集体出动追杀玩家,能够让数以万计的游戏玩家装备掉光。

《荣耀》的职业联赛,压根不能还原

即便现实里真的有公司把《荣耀》还原了出来,小说里精彩纷呈的《荣耀》职业联赛,也不可能出现,因为它的公平性和专业性没保障。现在大部分电竞比赛都是统一装备和职业数值的,而《荣耀》职业联赛可以自带银武,这就是公平性的缺失;现在大部分的电竞都开放队内语音方便选手交流,但《荣耀》竟然没开,反而要选手打字交流,而且禁止死后的人再发消息,那样职业选手就很难用命去换对面的技能和方位报点了。

《荣耀》在二次元里可能会如动画所言火足十年,但在三次元里《荣耀》能不能出现已是问题,更别说火了。如果真的有游戏公司百分之一百还原了《荣耀》,它要请的策划得数以百计,你们觉得呢?

荣耀是什么游戏

游戏特色游戏概述《荣耀》(下文简称游戏)是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏以战斗、冒险和生活这三层关系构成基座,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。金钱仅仅是经济体系的具体表现,资源的采集、运输、制作和交易这四个环节构成整个经济体系。角色从这三个部分中根据自己的喜好来寻找乐趣:或学成文武艺报效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱拥西子而泛舟太湖;或任由意气啸聚山林铲尽世间不平之物;或神仙伴侣只羡鸳鸯隐逸桃源仙府…… 1 、古代中国文化背景游戏的数据体系借鉴了西方玩家耳熟能详的龙与地下城规则,但在游戏中,从角色到场景再到怪物的文字描述都具有浓厚的中国古代文化风格。游戏的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑风格上,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致形成鲜明对比;在角色上, 武器装备和技能都充分展现了中国古代特色,;而游戏中的一百多中怪物大多数取材于古籍《山海经》,几乎每个怪物都有一段故事和传说……

2 、独特的角色职业和多种培养方向游戏中共分七种职业,除去其他游戏中(此处特指多人在线角色扮演游戏)常见的剑士、弓箭手和法师外,还有"艺伎"--指中国古代特有的而又常见的歌女舞妓--这一特殊职业,另外剑士类和法师类职业都得到了进一步的细化。每个玩家在游戏中都能找到自己的定位,这是我们游戏与其他同类游戏的差别所在。其他同类游戏中玩家生存之道只是PK和练级,而在我们游戏中,玩家有多种培养方向,给自己寻求一个合适的位置。骨灰级玩家可以追求完美全方位发展,战斗技能和冒险技能两手齐抓;普通玩家则可以只求专一,即便只花少量时间去战斗(技能会随时间而荒废),把其余时间用在发展打造等非战斗技能上,也能在游戏中取得较高地位(大多数网游玩家的心态都是出人头地受人尊敬,追求现实中无法得到的成就感和满足感);另类玩家也可以专攻冒险技能中的"潜伏""偷窃"等。 3、 经济系统针对其他游戏后期普遍出现的通货膨胀,赛博先锋公司在专门咨询了北航和社会上的经济学专家后,制定出完善的经济系统。使游戏中的经济更加拟实,坚决制止通货膨胀,是我们的最终目标。

4 、武器装备打造系统变化多样的换装系统玩家在游戏中通过战斗和冒险得到矿石、木材、兽皮三种资源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和药品,拥有一技之长的玩家将得到更多的尊敬。换装系统是本游戏的特色之一, 3D人物角色的换装可视部分,按照实际情况从骨骼上分为数块,大大加强了游戏装备的可玩性。

5 、万人同服体现出中国截然不同的区域风格游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。而由英特提供技术支持的万人同服更是国产网络游戏的创举。 2.6 拥有高级AI的怪物游戏中的每个怪物都有自己的AI,这样使得怪物具备了一定的智商,变聪明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在战斗前,面对每个怪物都必须采用不同的战术(尤其面对随机生成的BOSS级怪物),从而避免了其他同类游戏中普遍存在的人多怪少现象(需要不停地刷新重生怪物)。

 6 、自由舒适的角色定制快捷按键玩家可以自由设置在游戏中激活技能、使用物品、功能设置等等的快捷按键位置,使游戏操作更加得心应手。 7 、庞大的任务系统游戏中的任务系统分为支线任务和主线任务两种。所谓支线任务是指普通网络游戏中常见的可循环任务,完成的人数有单人和多人,任务类型有送信,打怪,合成物品等等;而主线任务则需要五大区全部开放后,高等级玩家去完成环环相扣的情节任务,每种职业都有自己不同的主线任务,玩家可以通过完成主线任务逐步了解整个游戏的背景以及世界观。

 8、语音聊天系统游戏中人与人之间的交流通过语聊更可发挥得淋漓尽致,正如文章开头所说,人与人只见的交互本身便是网络游戏的特点之一。

9、 完善的游戏制度《荣耀法典》是针对现今网络游戏中的暴露出的一些弊端,为《荣耀OL》量身定制的网络游戏法律制度,玩家在游戏中也能有法可依,保证了游戏的公平性。

荣耀游戏存在吗

不存在。

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆 但却展开了更庞大的各种游戏设定。

游戏活动

圣诞节活动

荣耀网游开服第十年:追捕圣诞小偷

荣耀网游开服第十一年:抢袜子

嘉年华

荣耀网游开服第十一年夏季:百鬼夜行

扩展资料

游戏技能

龙抬头

战斗法师七十级大招伏龙翔天的强化版,需要玩家有极强的操作技巧。战斗法师使出伏龙翔天后,通过调整技能的攻击方向,使对手无法规避该技能的攻击。此技能一度成为叶秋(叶修)的独门绝技。第八赛季的全明星赛上叶修面对杜明的攻击使出该技能,顿时引起轰动,技惊四坐。后孙翔、唐柔也成功施展过。

龙回头

战斗法师技能龙抬头的变种技能。实际上是伏龙翔天使出后,控制其方向形成龙抬头,对手摆脱后,将龙抬头的攻击方面做到一百八十度回追对手身后的攻击方式。该技能是孙翔在败于叶修后基于75级提升独自修炼龙抬头时创造出来的东西。孙翔在挑战赛的擂台赛对叶修的战斗中使出,但被叶修格挡,然后被叶修对抓住空隙击败。

交叉侧步

移动技术。用非常小的步伐结合快速的步幅,走最短的距离,贴身绕行角色的侧面,或是身后,以便完成背身攻击。总决赛的团队赛中乔一帆曾用交叉侧步绕到孙翔的一叶之秋侧面攻击,迫使一叶之秋落入鬼阵。在总决赛的团队赛最后三秒,孙翔大概地确认出叶修的君莫笑使用出了交叉侧步移动。

游戏荣耀的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏荣耀战魂中下列哪个英雄的全防姿态不带有优势格挡、游戏荣耀的信息别忘了在本站进行查找喔。

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